Qeuroal's Blog

静幽正治

普里姆(Prim)算法

构造邻接矩阵

  1. 结构体
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    typedef char VertexType;
    typedef int EdgeType;
    #define MAXVEX 100
    #define INFINITY 0x3f3f3f3f // 在程序设计中,将无穷大设为0x3f3f3f3f
    typedef struct {
    VertexType vexs[MAXVEX];
    EdgeType arc[MAXVEX][MAXVEX];
    int numVertexes, numEdges;
    }MGraph;
  2. 实例化邻接矩阵
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    MGraph G;
    memset(G.arc, 0x3f, sizeof(G.arc));
    int N;
    cout << "请输入有多少条边:";
    cin >> N;
    for (int i = 0; i < N; i++) {
    int ti, tj, va;
    cin >> ti >> tj >> va;
    G.arc[ti][tj] = va;
    G.arc[tj][ti] = va;
    }

生成最小生成树

步骤:

  1. 随机将一个点作为生成树的顶点,这里以$V_0$为顶点;
  2. 将各点与$V_0$的距离保存到 lowcost 数组中;
  3. adjvex 用来存储各个顶点的值,用来看是哪个点与接下来的哪个点相连的;
  4. lowcost 存储各个顶点是否为生成树顶点;
  5. 遍历数组 lowcost ,找到与顶点 $V_0$最短的边,并将对应的顶点,添加到生成树中;
  6. 接着,将下一个顶点与$V_0$看成整体 O,更新 lowcost 的值(更新其他顶点与 O 的更短的距离);
  7. 直到数组 lowcost 全部为0。

代码:

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/**
* Prim算法生成最小生成树
*/
void MiniSpanTree_Prim(MGraph G)
{
int min, lowcost[MAXVEX], adjvex[MAXVEX];
lowcost[0] = 0; // 以v0作为生成树的顶点
for (int i = 1; i < G.numVertexes; i++) {
lowcost[i] = G.arc[0][i]; // [0][i] 是因为v0为生成树的顶点
adjvex[i] = 0; //这里为0,是因为以V0作为生成树的顶点
}

for (int i = 1; i < G.numVertexes; i++) {
int j = 1, k = 0;
min = 0x3f3f3f3f;
while (j < G.numVertexes) {
if (lowcost[j] != 0 && min > lowcost[j]) {
min = lowcost[j];
k = j;
}
j++;
}
printf("(%d, %d), %d", adjvex[k], k, min);

lowcost[k] = 0;
// 更新lowcost
for (int j = 1; j < G.numVertexes; j++) {
if (lowcost[j] != 0 && lowcost[j] > G.arc[k][j]) {
adjvex[j] = k;
lowcost[j] = G.arc[k][j];
}
}
}
}

克鲁斯卡尔(Kruskal)算法

步骤:

  1. 判断该边添加上之后是否会使生成树生成回路,由于该边是与其两端点有关系,因此,判断该点是否在生成树中即可;
  2. 用一个数组标明

串的定义

  1. 定义:由零个或多个字符组成的有限序列,又名叫字符串
  2. 所谓的序列,说明串的相邻字符之间具有前驱和后继的关系
  3. 子串在主串中的位置就是子串的第一个字符在主串种的序号

串的比较

  1. 串的比较是通过组成串的字符之间的编码来进行的
  2. 字符的编码指的是字符再对应字符集中的序号
  3. 类似于:查字典就是在比较字符串大小的过程

串的抽象数据类型

  1. 字符串与线性表的差别:
    1. 线性表更关注的是单个元素的操作,比如查找一个元素,插入或删除一个元素
    2. 串中更多的是查找子串的位置、得到指定位置子串、替换子串等操作

朴素的模式匹配算法

  1. 子串的定位操作通常称作串的模式匹配
  2. 简单的说,就是对主串的每一个字符作为子串开头,与要匹配的字符串进行匹配。对主串做大循环,每个字符开头做T长度的小循环,指导匹配成功或全部遍历完成为止。
  3. S的长度放在S[0]中,T的长度放在T[0]中
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    int Index(string S, string T, int pos) 
    {
    int i = pos;
    int j = 1;
    while (i <= S[0] && j <= T[0]) {
    if (S[i] == T[j]) {
    i++;
    j++;
    }
    else {
    i = i - j + 2;
    j = 1;
    }

    }
    if (j > T[0]) return i - T[0];
    else return 0;
    }

KMP模式匹配算法

题目

解析

  1. 类似于 30. 三角形最小路径和
  2. 不同点:比 30. 三角形最小路径和难,难于: 都是一排排的数,而不是三角形,但是思路是一样的,最后看dp[0][6]的值(整体向右挪了一位,并且删除边缘效应,且从上到下,第0秒是最终结果)

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#include <bits/stdc++.h>
#include <algorithm>
using namespace std;

const int N = 100010;
int dp[N][13];


int main() {
int n;
while(~scanf("%d",&n)) {
if (n == 0) break;
int maxt = 0;
memset(dp, 0, sizeof(dp)); // 为什么不加这个会报错????
for (int i = 0; i < n; i++) {
int x, t;
scanf("%d%d", &x, &t);
dp[t][x + 1]++;
maxt = max(maxt, t);
}

for (int i = maxt - 1; i >= 0; i--) {
for (int j = 1; j < 12; j++) {
dp[i][j] += max(dp[i + 1][j - 1], max(dp[i + 1][j], dp[i + 1][j + 1]));
}
}

cout << dp[0][6] << endl;
}

return 0;
}

题目

解析

  1. 从第一个到最后一个字母进行遍历,父循环循环变量(i)决定子串的右端
  2. 其次,子循环循环变量(j)决定子串的左端
  3. 然后,若是j左侧不可拆分,那么就跳过(因为左边无法拆分,即便右边可以拆分也没有意义)
  4. 输出dpn

【释】:dp 负责记录 第n个之前(包括第n个)能否拆分

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#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

int main()
{
string s;
int n, nn;
cin >> s >> nn;
n = s.size();
vector<bool> dp(n + 1, false);
set<string> ss;
for (int i = 0; i < nn; i++) {
string t;
cin >> t;
ss.insert(t);
}

dp[0] = true;
for (int i = 0; i <= n; i++) {
for (int j = i; j > 0; j--) {
if (!dp[j - 1])
continue;
if (ss.find(s.substr(j - 1, i - j + 1)) != ss.end()) {
dp[i] = true;
break;
}
}
}

cout << boolalpha << dp[n];
return 0;
}

基本术语

二叉树性质

  1. 在二叉树得第i(i >= 1)层最多有$2^{i-1}$个节点
  2. 深度为k(k>=1)的二叉树上至多含$2^k-1$个节点
  3. 对任何一颗二叉树,若它含有$n_0$个叶子节点、$n_2$个度为2得节点,则必存在关系式:$n_0=n_2+1$
  4. 具有n个节点的完全二叉树的深度为$\lfloor{\log{_2n}+1} \rfloor$
  5. 若对含n个节点的完全二叉树从上到下且从左到右进行1至n的编号,则对完全二叉树中任意一个编号为i的结点(简称为结点i),有以下关系:
    1. 若i=1,则结点i是二叉树的根,无双亲节点;若i>1,则结点$\lfloor{i/2} \rfloor $为其双亲结点
    2. 若2i>n,则节点i无左孩子;否则结点2i为其左孩子;
    3. 若2i+1>n,则结点i无右孩子;否则,结点2i+1为其右孩子。

定义

  1. 树(Tree)是n(n >= 0 )个结点的有限集。n = 0时称为空树。在任意一棵非空树中:(1)有且仅有一个特定的称为根(root)的结点;(2)在 n > 1 时,其余结点可分为m(m > 0)个互不相交的有限集 $T_1, T_2, T_3 … T_m$,其中每一个集合本身又是一颗树,并且称为根的子树(SubTree)。

  2. n > 0时根结点是唯一的,不可能存在多个根结点。

  3. m > 0时,子树的个数没有限制,但他们一定是互不相交的。

  4. 结点用用改的子树数称为结点的度。

  5. 度为0的结点称为叶子结点或终端结点;度不为0的结点称为非终端结点或分支结点。

  6. 除根结点之外,分支结点称为内部节点。

  7. 树的度是树内各结点度的最大值。

为什么$n$个结点的树,有$n - 1$条边

  1. 假设有1个结点时,则有0条边
  2. 有2个结点时,若是连通的且不能为环,所以就得有$1$条边将这两个结点连接在一起
  3. 若有3个结点时,将前两个看为一个整体,则必须有$1$条边,将这两个部分连接在一起
  4. 以此类推

【释】:整体化一思想

  1. 内存单元从0开始编号,称为内存地址。每个内存单元可以看作一间房间,内存地址就是门牌号。

数据类型

基本数据类型/原始类型(primitive type)

  1. 用于保存简单的单个数据
  2. 首字母一般小写
  3. 基本数据类型:
    1. int (4B)
      Java的整型数字中间可以加入下划线以便用户识别。
    2. short (2B)
    3. long (8B)
    4. byte (1B)
    5. float (4B)
      1. 对于float类型,需要加上f后缀,如: float f = 3.14e5f;
      2. float类型可最大表示 $3.4 \times 10^{38}$
    6. double (8B)
      float类型可最大表示 $1.79 \times 10^{308}$
    7. boolean (1B)

      Java语言对布尔类型的存储并没有做规定,因为理论上存储布尔类型只需要1 bit,但是通常JVM内部会把boolean表示为4字节整数。

    8. char (2B)
      1. 布尔类型boolean只有true和false两个值
      2. 字符类型char表示一个字符。Java的char类型除了可表示标准的ASCII外,还可以表示一个Unicode字符,如: char a = '中';
      3. 注意char类型使用单引号’,且仅有一个字符,要和双引号”的字符串类型区分开。
  4. 引用类型
    1. 除了上述基本类型的变量,剩下的都是引用类型。例如,引用类型最常用的就是String字符串: String s = "hello";
    2. 引用类型的变量类似于C语言的指针,它内部存储一个“地址”,指向某个对象在内存的位置.

    通俗的解释:引用类型的变量赋值,先申请内存存放内容,然后变量再指向它,若改变变量的值,则会再重新申请内存,放入内容,再将变量指向这块内存,原来的内存还在只不过无法通过变量指向它罢了。

  5. 常量
> 1. 定义变量的时候,如果加上final修饰符,这个变量就变成了常量

   
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final double PI = 3.14; // PI是一个常量
double r = 5.0;
double area = PI * r * r;
PI = 300; // compile error!
> 2. 常量在定义时进行初始化后就不可再次赋值,再次赋值会导致编译错误。 > 3. 常量的作用是用有意义的变量名来避免魔术数字(Magic number),例如,不要在代码中到处写3.14,而是定义一个常量。如果将来需要提高计算精度,我们只需要在常量的定义处修改,例如,改成3.1416,而不必在所有地方替换3.14。 > 4. 根据习惯,常量名通常全部大写。
  1. var关键字
> 1. 有些时候,类型的名字太长,写起来比较麻烦。例如:`StringBuilder sb = new StringBuilder();`, 这个时候,如果想省略变量类型,可以使用var关键字: `var sb = new StringBuilder();`,编译器会根据赋值语句自动推断出变量sb的类型是StringBuilder。对编译器来说,语句:`var sb = new StringBuilder();`,实际上会自动变成:`StringBuilder sb = new StringBuilder();`
> 2. 使用var定义变量,仅仅是少写了变量类型而已。
  1. 定义变量时,要遵循作用域最小化原则,尽量将变量定义在尽可能小的作用域,并且,不要重复使用变量名。

  2. 整数运算

    1. 整数的数值表示不但是精确的,而且整数运算永远是精确的,即使是除法也是精确的,因为两个整数相除只能得到结果的整数部分
    2. 特别注意:整数的除法对于除数为0时运行时将报错,但编译不会报错
    3. 要特别注意,整数由于存在范围限制,如果计算结果超出了范围,就会产生溢出,而溢出不会出错,却会得到一个奇怪的结果
    4. 自增/自减、+=-=*=/=:同C++
    5. 移位运算
      1. >>: 根据符号位来补充
      2. 无符号的右移运算>>>: 它的特点是不管符号位,右移后高位总是补0
    6. 位运算
      1. 与运算: &
      2. 或运算: |
      3. 非运算: ~
      4. 异或运算: ^
  3. 运算优先级

    • ()
    • ! ~ ++ --
    • * / %
    • + -
    • << >> >>>
    • &
    • |
    • += -= *= /=
  4. 浮点数运算

    1. 浮点数运算会产生误差

      浮点数运算和整数运算相比,只能进行加减乘除这些数值计算,不能做位运算和移位运算。在计算机中,浮点数虽然表示的范围大,但是,浮点数有个非常重要的特点,就是浮点数常常无法精确表示。

      举个栗子:

      浮点数0.1在计算机中就无法精确表示,因为十进制的0.1换算成二进制是一个无限循环小数,很显然,无论使用float还是double,都只能存储一个0.1的近似值。但是,0.5这个浮点数又可以精确地表示。

      因为浮点数常常无法精确表示,因此,浮点数运算会产生误差:

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      public class Main {
      public static void main(String[] args) {
      double x = 1.0 / 10;
      double y = 1 - 9.0 / 10;
      // 观察x和y是否相等:
      System.out.println(x);
      System.out.println(y);
      }
      }

      结果为:

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      0.1
      0.09999999999999998
    2. 溢出

      整数运算在除数为0时会报错,而浮点数运算在除数为0时,不会报错,但会返回几个特殊值:

      1. NaN表示Not a Number
      2. Infinity表示无穷大
      3. Infinity表示负无穷大
        如:
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      double d1 = 0.0 / 0; // NaN
      double d2 = 1.0 / 0; // Infinity
      double d3 = -1.0 / 0; // -Infinity
  5. 布尔运算

    1. 布尔运算是一种关系运算,包括以下几类:
      • 比较运算符:>,>=,<,<=,==,!=
      • 与运算 &&
      • 或运算 ||
      • 非运算 !
    2. 关系运算符的优先级从高到低依次是
      • !
      • >,>=,<,<=
      • ==,!=
      • &&
      • ||
    3. 短路运算、三元运算符:同C++
  6. 字符与字符串

    1. 字符类型

      Java在内存中总是使用Unicode表示字符,所以,一个英文字符和一个中文字符都用一个char类型表示,它们都占用两个字节。要显示一个字符的Unicode编码,只需将char类型直接赋值给int类型即可

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      int n1 = 'A'; // 字母“A”的Unicodde编码是65
      int n2 = '中'; // 汉字“中”的Unicode编码是20013
    2. 字符串类型

      和char类型不同,字符串类型String是引用类型,我们用双引号"..."表示字符串。一个字符串可以存储0个到任意个字符:

      1. 常见的转义字符包括:

        • \" 表示字符"
        • \' 表示字符'
        • \\ 表示字符\
        • \n 表示换行符
        • \r 表示回车符
        • \t 表示Tab
        • \u#### 表示一个Unicode编码的字符
      2. 字符串连接

        Java的编译器对字符串做了特殊照顾,可以使用+连接任意字符串和其他数据类型,这样极大地方便了字符串的处理。例如:

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        public class Main {
        public static void main(String[] args) {
        String s1 = "Hello";
        String s2 = "world";
        String s = s1 + " " + s2 + "!";
        System.out.println(s);
        }
        }

        如果用+连接字符串和其他数据类型,会将其他数据类型先自动转型为字符串,再连接:

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        public class Main {
        public static void main(String[] args) {
        int age = 25;
        String s = "age is " + age;
        System.out.println(s);
        }
        }
      3. 多行字符串

        如果我们要表示多行字符串,使用+号连接会非常不方便:

        从Java 13开始,字符串可以用”””…”””表示多行字符串(Text Blocks)了。举个例子:

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        public class Main {
        public static void main(String[] args) {
        String s = """
        SELECT * FROM
        users
        WHERE id > 100
        ORDER BY name DESC
        """; // 因为""" 换行了,所以相当于在 DESC 后面加了一个\n
        System.out.println(s);
        }
        }

        如果多行字符串的排版不规则,总是以最短的行首空格为基准。

      4. 不可变特性

        String s = “hello”;时,JVM虚拟机先创建字符串”hello”,然后,把字符串变量s指向它:紧接着,执行s = “world”;时,JVM虚拟机先创建字符串”world”,然后,把字符串变量s指向它:原来的字符串”hello”还在,只是我们无法通过变量s访问它而已。因此,字符串的不可变是指字符串内容不可变。

        理解了引用类型的“指向”后,试解释下面的代码输出:

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        public class Main {
        public static void main(String[] args) {
        String s = "hello";
        String t = s;
        s = "world";
        System.out.println(t); // t是"hello"还是"world"?
        }
        }
      5. 空值null

        引用类型的变量可以指向一个空值null,它表示不存在,即该变量不指向任何对象。例如:

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        String s1 = null; // s1是null
        String s2; // 没有赋初值值,s2也是null
        String s3 = s1; // s3也是null
        String s4 = ""; // s4指向空字符串,不是null

        注意要区分空值null和空字符串””,空字符串是一个有效的字符串对象,它不等于null。

  7. 数组

    1. 定义一个数组类型的变量,使用数组类型 类型[],例如,int[]。和单个基本类型变量不同,数组变量初始化必须使用new int[5]表示创建一个可容纳5个int元素的数组。

    2. Java的数组有几个特点:

      • 数组所有元素初始化为默认值,整型都是0,浮点型是0.0,布尔型是false;
      • 数组一旦创建后,大小就不可改变。
    3. 数组大小:数组变量.length

    4. 数组是引用类型,在使用索引访问数组元素时,如果索引超出范围,运行时将报错

    5. 在定义数组时直接指定初始化的元素,这样就不必写出数组大小,而是由编译器自动推算数组大小

    6. 对于数组ns来说,执行ns = new int[] { 68, 79, 91, 85, 62 };时,它指向一个5个元素的数组;再执行ns = new int[] { 1, 2, 3 };时,它指向一个新的3个元素的数组:但是,原有的5个元素的数组并没有改变,只是无法通过变量ns引用到它们而已。

    7. 字符串数组

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      String[] names = {
      "ABC", "XYZ", "zoo"
      };

      对names[1]进行赋值,例如names[1] = "cat";,原来names[1]指向的字符串”XYZ”并没有改变,仅仅是将names[1]的引用从指向”XYZ”改成了指向”cat”,其结果是字符串”XYZ”再也无法通过names[1]访问到了。

      相当于引用嵌套引用

    8. 遍历数组

      1. 方法1

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        for (int i=0; i<ns.length; i++) {
        int n = ns[i];
        System.out.println(n);
        }
      2. 方法2: for each 循环

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        3
        4
        int[] ns = { 1, 4, 9, 16, 25 };
        for (int n : ns) {
        System.out.println(n);
        }

        变量n直接拿到ns数组的元素,而不是索引。

        若想直接打印ns,可以这么做:System.out.println(Arrays.toString(ns));

    9. 排序数组

      1. 冒泡排序

      2. Java的标准库已经内置了排序功能: Arrays.sort(),例如:

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        import java.util.Arrays;

        public class Main {
        public static void main(String[] args) {
        int[] ns = { 28, 12, 89, 73, 65, 18, 96, 50, 8, 36 };
        // 排序前:
        System.out.println(Arrays.toString(ns));
        // 排序
        Arrays.sort(ns);
        // 排序后:
        System.out.println(Arrays.toString(ns));
        }
        }
        1. 当我们调用Arrays.sort(ns);后,变量ns指向的数组内容已经被改变了
        2. 如果对一个字符串数组(String[] ns = { "banana", "apple", "pear" };)进行排序,原来的3字符串在内存中均没有任何变化,但是ns数组的每个元素指向变化了
    10. 多维数组

      1. 例子

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        public class Main {
        public static void main(String[] args) {
        int[][] ns = {
        { 1, 2, 3, 4 },
        { 5, 6, 7 },
        { 9, 10, 11, 12 }
        };
        int[] arr1 = ns[1];
        System.out.println(arr0.length); // 4
        }
        }

        实际上arr1就获取了ns数组的第1个元素。因为ns数组的每个元素也是一个数组,因此,arr1指向的数组就是{ 5, 6, 7 }

      2. 遍历

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        for (int[] arr : ns) {
        for (int n : arr) {
        System.out.print(n);
        System.out.print(', ');
        }
        System.out.println();
        }
      3. 小结

        • 二维数组就是数组的数组,三维数组就是二维数组的数组;
        • 多维数组的每个数组元素长度都不要求相同;
        • 打印多维数组可以使用Arrays.deepToString();
        • 最常见的多维数组是二维数组,访问二维数组的一个元素使用array[row][col]
  8. 命令行参数

    Java程序的入口是main方法,而main方法可以接受一个命令行参数,它是一个String[]数组。

    这个命令行参数由JVM接收用户输入并传给main方法:

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    public class Main {
    public static void main(String[] args) {
    for (String arg : args) {
    System.out.println(arg);
    }
    }
    }

    我们可以利用接收到的命令行参数,根据不同的参数执行不同的代码。例如,实现一个-version参数,打印程序版本号:

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    public static void main(String[] args) {
    for (String arg : args) {
    System.out.println(arg);
    if ("-version".equals(arg)) {
    System.out.println("v 1.0");
    } else if ("-test".equals(arg)) {
    System.out.println("test");
    }
    }
    }

    上面这个程序必须在命令行执行,我们先编译它: javac Main.java

    然后,执行的时候,给它传递一个-version参数:java Main -version -version -test

  9. I/O

    1. 输出

      1. 输出语句
        • System.out.println()
        • System.out.printf()
      2. 占位符
        占位符 说明
        %d 格式化输出整数
        %x 格式化输出十六进制整数
        %f 格式化输出浮点数
        %e 格式化输出科学计数法表示的浮点数
        %s 格式化字符串

        注意,由于%表示占位符,因此,连续两个%%表示一个%字符本身。

      占位符本身还可以有更详细的格式化参数。下面的例子把一个整数格式化成十六进制,并用0补足8位:

    2. 输入

      1. import语句导入java.util.Scannerimport是导入某个类的语句,必须放到Java源代码的开头
      2. 创建 Scanner 对象并传入 System.in。System.out 代表标准输出流,而System.in代表标准输入流。直接使用System.in读取用户输入虽然是可以的,但需要更复杂的代码,而通过Scanner就可以简化后续的代码。
      3. Scanner对象后,要读取用户输入的字符串,使用scanner.nextLine(),要读取用户输入的整数,使用scanner.nextInt()Scanner会自动转换数据类型,因此不必手动转换。
        例如:
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      import java.util.Scanner;

      public class Main {
      public static void main(String[] args) {
      Scanner scanner = new Scanner(System.in); // 创建Scanner对象
      System.out.print("Input your name: "); // 打印提示
      String name = scanner.nextLine(); // 读取一行输入并获取字符串
      System.out.print("Input your age: "); // 打印提示
      int age = scanner.nextInt(); // 读取一行输入并获取整数
      System.out.printf("Hi, %s, you are %d\n", name, age); // 格式化输出
      }
      }
    3. 使用占位符构建字符串,并打印

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      String <name> = String.format("%-10d%d", 20, 25)
      System.out.println(<name>)